橫州職場問答

  • 從海內(nèi)外游戲公司發(fā)展看,過去十年橫州的游戲公司的商業(yè)模式發(fā)生了哪些重要的變化?

    13*******76
    2022-03-30
    3個回答
    41人關(guān)注
提交答案

全部回答 已有 3人回答

  • 18*******19 2022-03-30
    然后我發(fā)現(xiàn)19-22年基本上沒特別值得說的商業(yè)化創(chuàng)新。云游戲應(yīng)該算,但現(xiàn)在難言成功。另外有些本地化營收做得好的例子(Free Fire)好像放進來參考意義也不很大。姜餅人很難說是商業(yè)化的成功還是游戲設(shè)計的成功。 NFT我刻意沒說,因為我現(xiàn)在還沒特別搞懂這東西怎么回事。。。
  • 13*******87 2022-03-30
    收費的模式更面向大眾,或者說本質(zhì)上的流量為先。 服務(wù)性收費逐漸成為主流,買斷制或者多次買斷制(DLC)占比越來越少。 Pay to Win逐漸轉(zhuǎn)化為Pay to less struggle,小額付費用戶的體驗越來越被重視。 這個階段我認為的幾個關(guān)鍵性的事件和/或產(chǎn)品如下: 2008年Zynga在Facebook上推出德州撲克。意味著基于社交網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)頁游戲f2p模式真正形成。 2008年AppStore上線,意味著智能手機游戲生意擁有了發(fā)展的平臺 2010年P(guān)SN開始送會免游戲(港服2012年開始),第一個有廣泛影響力的主機訂閱模式 2012年Clash of Clan和Candy Crush上線,初次決定了現(xiàn)代F2P手游的輕度付費和重度付費模型 2012年智龍迷城上線,成為有史以來最成功的扭蛋收費游戲,基本上能在這游戲里看到現(xiàn)在所有扭蛋收費模式的雛形
  • 13*******48 2022-03-30
    很好的問題,借此題目來簡單梳理一下近一些年游戲商業(yè)模式的變化?;旧峡坑∠筝敵觯幻鈷煲宦┤f。 如果從問題中的“十年”來看,這其實是一個是一個相對缺乏開頭的時間段。如果要完整梳理這段時間游戲行業(yè)的變化,從2008年開始的社交頁游時代來看可能是更好的一個時間起點。 2008年到2022年年年初,游戲商業(yè)化的模式的變化其實分成了以下幾個面向: 收費的模式更面向大眾,或者說本質(zhì)上的流量為先。 服務(wù)性收費逐漸成為主流,買斷制或者多次買斷制(DLC)占比越來越少。 Pay to Win逐漸轉(zhuǎn)化為Pay to less struggle,小額付費用戶的體驗越來越被重視。

橫州最新招聘信息

生產(chǎn)統(tǒng)計員 3000-4000元

五險 提供住房 崗位晉升 工作餐 年終獎

南寧-橫州-六景工業(yè)園 1人

廣西集盛紙品有限公司

網(wǎng)絡(luò)銷售經(jīng)理 5000-6000元

南寧-橫州 1人

南寧市斯利美木業(yè)有限公司

計劃統(tǒng)計部 5000-10000元

南寧-橫州 1人

廣西桂嘉礦業(yè)有限公司

平面設(shè)計 5000-6000元

南寧-橫州 1人

廣西橫州市騰新廣告有限公司

陳列員 4000-5000元

南寧-橫州 1人

橫州市蔻佳服裝店

安裝人員 3000-4000元

南寧-橫州 1人

橫縣聚盈廣告有限公司

插畫設(shè)計師 2000-5000元

南寧-青秀區(qū) 1人

廣西小甘縱橫四海文化傳播有限公司

企業(yè)服務(wù)
費用標準
商務(wù)合作
聯(lián)系我們
用戶幫助
用戶協(xié)議
隱私政策
聯(lián)系方式
在線客服:800019119
客服電話:07733679588
客服郵箱:guipin@vip.qq.com / guipin@21cn.com
桂聘APP客戶端
與HR在線聊,入職更快
掃碼下載APP