三江職場問答

  • 為什么在三江的資本家不研究如何讓工人像玩游戲一樣工作成癮?

    13*******07
    2022-02-21
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全部回答 已有 3人回答

  • 18*******56 2022-02-21
    工作成癮的定義幾十年來,不同學者從不同角度定義了工作成癮:Oates認為工作狂是由于工作所需而廢寢忘食地工作的人,他們?nèi)绱丝鋸埖毓ぷ魑<暗搅怂麄儌€人的健康、幸福、人際關(guān)系和社會職能。Robinson,Schaufeli認為工作狂是過度放縱和專心于工作,忽略了工作以外的生活,以至于對自己的健康、社會關(guān)系造成損害的個體。Snir和Harpaz把工作狂看作是高強度工作投資的一個子類型,認為工作狂瘋狂地工作不是源于外在因素或者對工作的激情,而是對工作的沉迷上癮。Clark指出工作狂是由內(nèi)在壓力驅(qū)使,不工作的時候也想著工作,即使面臨不利的后果也一直超越工作要求或基本經(jīng)濟需求的工作成癮現(xiàn)象。Scott、Moore和Miceli指出工作沉迷者把大量時間花在工作中,非工作時間也不停地思考工作問題,以致超乎組織要求和經(jīng)濟要求之外。
  • 13*******31 2022-02-21
    游戲的開場,越來越簡單。簡單到不需要你動腦動手,開場就自動給你跑完一輪。 人生的開場,很難,難到連點提示都沒有。需要不斷摸索,不止要動腦學習,還要動身實踐。 游戲的中后期,越來越難,難到你不花錢,你根本玩不下去??墒怯螒虿粫o你錢,頂多給點蠅頭小利誘使你玩下去。后面不氪金,根本就是貢獻給氪金玩家的祭品,讓氪金玩家爽的工具人。 人生的中后期,越來越順暢,邁過了艱難的開場,堅持的中期,懂得越來越多,心智也越來越成熟,包括已經(jīng)擁有的資源,就是不再努力也能溫飽無憂。 可惜啊,很多人就是開場都沒有進入,躺平在了起始點。雖然游戲可以讓這些人愉悅一時,但是現(xiàn)實中依然需要溫飽生活,一邊兒精神不斷地尋求愉悅,一邊兒忍受現(xiàn)實生活的折磨。這一輩子,混了個麻木,就嗝屁了。死了都不知道為什么活這一遭。
  • 13*******13 2022-02-21
    呵呵呵……這問題太好了。我來說:現(xiàn)在很多游戲就是讓你們工作呢!只不過你們樂在其中,沒感覺到而已呀! 為什么不讓工人像玩游戲一樣工作成癮?你以為的工作是要給你發(fā)工資那種吧!哈哈哈哈……你轉(zhuǎn)個彎思考思考:都讓你成癮了,還用發(fā)工資?不發(fā)工資,你不是照樣干活! 很多游戲啊,不知道你注意到?jīng)]有?讓你保持上線時長,時不時會彈出廣告。 不說廣告了。這個都知道廣告費吧?你看個廣告,就是在給他們打工。 如果還不理解,我詳細點:你上班工作是有價值產(chǎn)出的,這個價值產(chǎn)出一部分流入公司集體,一部分流入老板口袋。在集體分工中各司其職,產(chǎn)出個人價值,這個價值總和再分配。其中一部分就是工資。 如果上班都是混日子,無價值產(chǎn)出,那這個公司也玩完啦。再詳細不提啦,復雜。 那么你玩游戲時間長了,可以跟上班時間相媲美啊。你在游戲中的價值產(chǎn)出:參與度,活躍度,時間,觀看廣告等等。這些價值收集就是游戲方需要考慮的問題了。我個人現(xiàn)在不玩游戲,不研究這個。
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