恭城職場問答
想找一份滿意的工作?
-
如何入職恭城的游戲行業(yè)?
13*******43 2023-01-15 3個回答 86人關注
全部回答 已有 3人回答
-
13*******23 2023-01-15游戲數(shù)據(jù)分析的面試,除了猴子老師《求職秘籍》里的常見面試題外,還要注意有的面試官會考察對游戲的理解。注意這種考察不是從玩家的角度,而是從業(yè)者的角度。 面試會這么問你: 你喜歡的游戲是什么? 這款游戲的優(yōu)點、缺點是什么? 為什么是優(yōu)點或者缺點 ? 如何改進?改進的難點在哪?等等
學完數(shù)據(jù)分析的通用分析方法,如何用數(shù)據(jù)解決問題的框架后,如果有余力的話,可以看看《全景探秘游戲設計藝術》、《通關!游戲設計之道》這兩本書,有助于小白從專業(yè)的角度來理解游戲業(yè)務。 -
13*******30 2023-01-15游戲數(shù)據(jù)分析包含2個發(fā)展方向:技術方向或者業(yè)務方向。 如果是初級入門的游戲數(shù)據(jù)分析師的話,它們沒有太大區(qū)別,因為只有當技能和理解積累到中級程度才會面臨這兩個方向的選擇,初級因為對業(yè)務和能力的要求都不高,所以先不用糾結選擇問題。 在初級游戲分析里面,分析的內(nèi)容主要分為2大模塊。 (1)對外偏向廣告投放分析 預估市場的規(guī)模,就是如何用適合的價格找到合適的人群(受眾多)、質(zhì)量(留存、活躍高)、付費(充值欲望強烈)畫像; (2)對內(nèi)偏向業(yè)務分析 使用漏斗分析方法、AARRR模型分析方法等來評判、優(yōu)化、改進游戲版本、活動,找到玩家活躍的特點、行為,從而建立用戶畫像。 我建議大家再入門的時候找個老師聽聽課,自己一個人學很容易學的太零散,沒重點,而且過于偏理論,到了實踐又麻爪。老師會講的更有體系,能幫我們先搭建框架,再補充知識進去,而且往往更實用、更貼近工作。
-
15*******04 2023-01-15求職經(jīng)歷比較坎坷,經(jīng)歷了半年才找到自己現(xiàn)在喜歡的工作,其中的酸楚、壓力,如人飲水、冷暖自知。有時常常在想自己是不是錯了,如果沒有裸辭是不是會更好些? 會更好嗎?我不敢保證,就算沒有裸辭我也只能保證自己只是在工作、只是在原地踏步的工作,吃飯、工作、睡覺,三點一線,麻麻木木的混下去。 但是凡是裸辭的人,一定是對當下的自己不滿、并憧憬著未來那美好的的自己。 下面的內(nèi)容是我等到新東家的【錄用通知書】確實收到以后才放下心寫出來的,是游戲數(shù)據(jù)分析的崗位。 對于想轉崗的小伙伴,我就在這里簡單介紹一下游戲數(shù)據(jù)分析的崗位性質(zhì)和投簡歷、面試要做的準備。
相似問題
-
19*******29 2023-01-15
-
13*******31 2023-01-15
-
13*******24 2023-01-15
-
13*******69 2023-01-12
-
13*******89 2023-01-12
熱門問答
-
1
總編輯、副總編輯、責任編輯、執(zhí)行主編、主編、編委,在恭城這幾者之間區(qū)別?
3個回答 1708人關注 -
23個回答 851人關注
-
33個回答 311人關注
-
43個回答 70人關注
-
53個回答 393人關注