上林職場(chǎng)問(wèn)答

  • 想知道在上林游戲行業(yè)現(xiàn)狀如何?就業(yè)需求大嗎?

    13*******50
    2022-07-27
    3個(gè)回答
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全部回答 已有 3人回答

  • 13*******85 2022-07-27
    游戲程序開(kāi)發(fā)

    游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

    游戲策劃

    游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門(mén)的人溝通。

    游戲運(yùn)營(yíng)

    主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
  • 13*******53 2022-07-27
    學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的好處:
    1、游戲開(kāi)發(fā),是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類型、大小和要求,游戲開(kāi)發(fā)需要的人員和時(shí)間也不一樣。
    2、對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
    3、游戲開(kāi)發(fā)一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)與美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
  • 15*******24 2022-07-27
    隋著電競(jìng)逐步聯(lián)盟化及主場(chǎng)化,社會(huì)認(rèn)可度的提高,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷高速增長(zhǎng)。而在這個(gè)過(guò)程之內(nèi)自然會(huì)形成大量的人才缺口,因此既懂電競(jìng),又善于管理的行業(yè)人才肯定會(huì)有自己的立足之地。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理也逐漸成為了當(dāng)今眾多專業(yè)中最具潛力和發(fā)展空間的專業(yè)。
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