柳州游戲策劃工資待遇 游戲策劃是做什么的
- 作者:蘇杭
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相信很多年輕人都玩過游戲吧,各種各樣的游戲。在玩游戲的時(shí)候不僅可以放松身心,在組隊(duì)玩游戲的時(shí)候也可以鍛煉合作協(xié)調(diào)能力。不過玩游戲還是應(yīng)該有度,不然就過猶不及了。今天我們要介紹的就是一個(gè)跟游戲有關(guān)的職位—游戲策劃。讓我們一起來看一下柳州游戲策劃工資待遇和工作內(nèi)容吧以及柳州游戲策劃是做什么的。希望能夠?qū)δ銈兦舐毢途蜆I(yè)有所幫助和參考哦。
一、柳州游戲策劃工資待遇
游戲策劃工資收入一般是多少錢一個(gè)月?平均工資 ¥ 16.0K/月,最多人拿 20K-30K,2021年較2020年增長(zhǎng)了11%。
游戲策劃一個(gè)月多少錢?平均工資 ¥16.0K,其中拿 20K-30K 工資的占比最多,達(dá) 27.8%,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)依賴于各平臺(tái)發(fā)布的公開薪酬,僅供參考。
游戲策劃工資待遇怎么樣?對(duì)比平均工資 ¥8.9K,高 80.3% 。
二、游戲策劃是做什么的
游戲策劃的工作職責(zé)是:
1、以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù)、音頻設(shè)計(jì);
2、設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予其性格和靈魂;
3、在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;
4、調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定。
三、游戲策劃必備能力
洞察能力
游戲策劃流程
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力
游戲策劃
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會(huì)程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?
以上就是我們今天要介紹的柳州游戲策劃工資待遇的全部?jī)?nèi)容啦。在小編看來,游戲策劃這份工作在現(xiàn)代人中看來還是蠻受歡迎的,特別是對(duì)于喜歡游戲的人來說。每天的工作就是跟游戲相關(guān),真的是很有意思的。大家如果還想要了解更多關(guān)于柳州游戲策劃工資待遇的信息的話,也可以上桂聘搜索和咨詢哦。
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