柳州游戲界面設(shè)計(jì)師好干嗎 游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景
- 作者:陳菠蘿
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游戲現(xiàn)在變成了越來(lái)越多人的解壓方式,每每上了一天班,學(xué)了一天習(xí)之后,打一局游戲解壓的時(shí)候是非常幸福的一件事?,F(xiàn)在設(shè)計(jì)游戲的人越來(lái)越多,單機(jī)小游戲呀手游呀也是越來(lái)越多,大家平時(shí)都愛(ài)都愛(ài)打游戲不?我們可以試著自己設(shè)計(jì)一款游戲呀!柳州游戲界面設(shè)計(jì)師好干嗎?游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景怎么樣?下面小編就和大家一起往下了解一下吧!感興趣的朋友快來(lái)圍觀!
柳州游戲界面設(shè)計(jì)師好干嗎
UI就是界面設(shè)計(jì),很多人覺(jué)得界面設(shè)計(jì)只是界面的樣式、美觀程度,但是對(duì)于游戲UI而言,交互和視覺(jué)都需要考慮周全。美觀程度可以提升玩家對(duì)于游戲的好感度,但是絕對(duì)左右不了玩家的用戶體驗(yàn),所以從游戲體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)甚至比視覺(jué)設(shè)計(jì)要重要得多。
眼睛對(duì)于物體的關(guān)注本身是有一定視覺(jué)規(guī)律的,例如由上至下由左及右等,這就要求我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中盡量考慮人眼的視覺(jué)規(guī)律,盡量避免最重要的功能不要放在視覺(jué)盲區(qū)范圍內(nèi)。但是眼睛的視覺(jué)規(guī)律是可以通過(guò)對(duì)界面控件合理的層級(jí)羅列,恰當(dāng)?shù)牟季謥?lái)進(jìn)行有效引導(dǎo)的。
我們都知道一款游戲的主界面會(huì)有很多不同功能的圖標(biāo),這就需要設(shè)計(jì)師統(tǒng)一圖標(biāo)風(fēng)格而使其界面看起來(lái)整齊有序,即使因圖標(biāo)字?jǐn)?shù)不同而導(dǎo)致的長(zhǎng)短不一,也至少要在按鈕形狀、配色等外形輪廓上看起來(lái)風(fēng)格一致。在任何UI設(shè)計(jì)中,我們首先要確定界面的主色調(diào),在主色調(diào)基礎(chǔ)之上進(jìn)行其他顏色的配比調(diào)和,才能凸顯UI界面的整體風(fēng)格,游戲UI也不例外。
另外,配色還要注意層次分明,有時(shí)候不同的功能需要不同的顏色來(lái)強(qiáng)調(diào),但也要在亮度和色調(diào)上遵循主次有別的原則??偟膩?lái)說(shuō),面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來(lái)了整個(gè)界面的信息傳遞就會(huì)很舒服。
有人認(rèn)為游戲主頁(yè)首先吸引玩家的是界面設(shè)計(jì),字體是信息傳遞的輔助角色,這種想法恰恰與游戲UI設(shè)計(jì)原則背道而馳,內(nèi)容的可讀性永遠(yuǎn)是排在首位的。單純只是圖標(biāo)來(lái)區(qū)分功能標(biāo)識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,字體的添加則能馬上提升不同功能的辨識(shí)度,使玩家產(chǎn)生更直觀的使用感受。
好的字體設(shè)計(jì),形狀和大小都會(huì)直接影響到玩家接收信息的速度。為什么說(shuō)是字體節(jié)奏?同一個(gè)頁(yè)面中,使用同一字號(hào),同一類(lèi)型的字體,會(huì)讓信息的傳達(dá)變得冗雜而費(fèi)力。所以根據(jù)不同的功能場(chǎng)景,使用不同的字體樣式也是極為重要的。
一個(gè)簡(jiǎn)潔高效的操作流程對(duì)于用戶體驗(yàn)的提升,尤其是新手的留存,是非常明顯的。如果一個(gè)界面能讓玩家很容易GET到你的點(diǎn),那么這個(gè)UI界面就是成功的。如果這個(gè)界面的操作還很簡(jiǎn)潔優(yōu)雅,那么這個(gè)界面就是相當(dāng)成功的。如果這個(gè)界面還很漂亮,那么這個(gè)界面就是非常成功的。
游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在中國(guó),由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,人才缺口大,尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬(wàn)以上。游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)需求:
1、 飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從 主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市 場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長(zhǎng)35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例 約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長(zhǎng)49.7%;
2、 政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。
3、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有 3000多萬(wàn)人,但包括美編在內(nèi)的專(zhuān)業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
4、專(zhuān)業(yè)人才是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原 創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才 極度匱乏”的局面。
這么看來(lái),游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景還是非常不錯(cuò)滴!做出一款游戲確實(shí)不難,但是要想做出一款人人都喜歡玩的游戲就不簡(jiǎn)單了,眾口難調(diào),要看你能不能學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)彎了。關(guān)注桂聘柳州人才網(wǎng)還有桂聘APP,了解更多游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景信息呀!!
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